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盤每次起牌到和牌或荒牌為一盤。
圈四人各坐一次莊為一圈。
局每打完四圈或達到規定時間為一局。
圈風
每局比賽圈數的標志。第一圈為東風圈,第二圈為南風圈,第三圈為西風圈,第四圈為北風圈。
門風運動員每盤座位的標志。莊家為東風,下家為南風,對家為西風,上家為北風。
定位
運動員按抽簽號碼確定的桌號及方位。紅中麻將外掛群[薇——wxzmhhr95——]
莊家、旁家門風東者為莊家,其余均為旁家。無論是否和牌,莊家不連莊。
輪轉
運動員在比賽過程中按競賽規程的規定進行位置調換。
手牌擺在自己門前的牌為手牌,標準數為13張。行牌過程中包括擺亮在門前的順子、刻子、杠;開杠多出的牌及補花不計算在13張標準牌數內。
將牌按基本牌型和牌時必須具備的單獨組合的對子。
順子
3張同花色序數相連的牌。 [Q:——2294965426——[新]
刻子3張相同的牌。碰出的為明刻,抓在手中的為暗刻。
對子
兩張相同的牌。
字牌指風牌和箭牌,風牌為東、南、西、北。箭牌為中、發、白。
幺九牌
序數牌中的一、九及字牌。
吃牌指上家打出牌后,報“吃”者把自己的兩張牌取出加在一起組成順子,并且按規定將此副牌擺亮在立牌前。
碰牌
指任一家打出牌后,報“碰”者把自己的對子取出,加在一起組成一副刻子,并且按規定將此副牌擺亮在立牌前。

嗶竟這超出了大多數人的育兒認知,在社交軟件上,不乏有其他地方的媽媽發表疑問:“為什么要把小寶寶進行五花大綁?”,創新推動“演藝+旅游”“非遺+旅游”“科技+旅游”“商業+旅游”等多元業態深度融合,以“文旅+”模式孵化更多有特色的新組合、新玩法,為城市文旅發展注入全新動能。市屬國有文藝院團聯動濟南劇院、省會大劇院、開心麻花劇場等專業演出場所持續推出精品劇目,音樂劇《我家門前有條河》、兒童劇《寶貝兒》、爆笑戲劇《開心聊齋·三省沉浸版》等“泉城好戲”收獲觀眾熱烈反響。天下第一泉風景區白雪樓戲臺輪番上演山東大鼓、山東快書、京韻大鼓等精彩節目,傳統曲藝與超能說唱新潮碰撞,贏得游人陣陣喝彩。印象濟南·泉世界舉辦第八屆拜月大典,精心打造文藝演出、華服巡游、中醫藥市集等特色項目,將傳統文化以沉浸式體驗呈現,更有全場商戶聯動促銷,實現文化體驗與消費升級雙贏。濟南方特東方神畫景區推出“國風盛典游園會”,活動不僅包含射箭、書法等六藝八雅體驗項目,還引入非遺絳州樂鼓、川劇變臉吐火等表演,讓傳統文化煥發時代光彩。靈巖寺以“醫道源流·禪境生輝”為主題,巧妙融合“漢風古韻+中醫文化”元素,推出漢服巡游、中醫養生展示、古樂演奏等系列活動,使假日旅游體驗更具文化深度與互動趣味,吸引眾多游客打卡。當一幅幅精美的壁畫“飛”出洞窟,讓每一位熱愛敦煌的人或跨時空高清欣賞,或共享資源進行多次創作,敦煌藝術由此走近更多人。歷時30多年探索的“數字敦煌”正逐漸告別采集加工繁瑣且漫長的人工手段,取而代之的迭代數據采集技術和二維圖像自動拼接軟件等,將使更多數字化成果加速惠及公眾。,“小時候我也是這么長大的,最初設計是為了方便大人出去時,小孩兒哄睡,綁起來也安全。慢慢就成了習俗,還有入搖籃儀式。剛開始媽媽跟我說時我是拒絕的,覺得這樣束縛寶寶,寶寶不舒服,用了以后是真香,防驚跳同時也解放雙手,哄睡很方便,寶寶睡的也更久,基本都能睡三個小時或者更久。唯一不足是,有點悶。”
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