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公司基本資料信息
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全息成像材料創新
讓我們從全像薄膜材料開始談起。
Ceres開發的許多HOE都利用了由InPhase Technologies開發的新型無毒光敏聚合物薄膜材料。InPhase Technologies在2000年從Bell Labs分拆而出,致力于開發全息投影數據儲存解決方案。
Ian Redmond
InPhase的光敏聚合物化學被德國公司Bayer Material Science (現稱為Covestro)收購,Covestro生產的材料稱為Bayfol HX。Ceres/Bayfol HX之間的橋梁是Ceres創辦人兼CTO Ian Redmond。Ian Redmond曾經在InPhase工作了幾年,主導全息攝影的開發工作,并累積了對于光敏聚合物介質的深刻了解。
據Yole Développement技術與市場分析師Zine Bouhamri觀察,由于各種競爭技術不斷出現,InPhase后來發展出數據導向架構(DOA)的數據儲存應用。
但是Redmond在InPhase學到的基礎技術成為后來他從美國回到蘇格蘭創辦Ceres的基礎。
Bouhamri指出,Ceres“對于這項技術有著非常深刻的認識和理解,有助于其開發產品。更具體地說,他們似乎已經開始為商業應用開發全息投影材料了。在一個技術實力決定成敗的新興領域,這代表他們擁有很高的優勢。”

全息成像讓虛擬籃球拍起來像真球
如何做到逼真的籃球彈跳觸感?研究團隊打造了一個帶有氣動觸覺反饋設備的偽全息投影。
▲用于交互式立體顯示的帶有氣動觸覺反饋的偽全息投影如圖,其開發的系統有3個主要組件,分別是偽全息顯示、手勢識別模塊和觸覺反饋設備。這些組件被連接到主計算機,并通過基于Unity平臺的內部構建程序進行控制。其中,偽全息顯示基于Pepper的投影方案,創造了一種物體“漂浮”在空中的錯覺;手勢識別模塊使得用戶可用手勢與虛擬對象進行交互。除了視覺反饋外,該系統通過提供觸覺反饋來提供更真實的交互感。其觸覺反饋設備名為Aerohaptics,當用戶操縱虛擬物體時,該設備使用指向用戶手上的加壓空氣噴射,來觸摸感覺,同時它還提供位置和強度控制,以適應各種交互場景。根據全息投影與用戶之間的交互性質,Arduino控制器單元可區分多種操作模式,包括恒壓模式、手部標志選擇模式和手部跟蹤模式。在恒壓輸出模式下,無論手的空間位置如何,系統都會向用戶提供恒定的氣動反饋,即用戶會感受到相同的壓力。在手部標志選擇模式下,算法可以選擇用戶手的哪個部分(共6個標志,每個指尖各1個+手掌上1個)是跟蹤系統的目標,系統可以準確地提供氣動觸覺反饋給不同的手部標志。

全息成像作用有哪些
基于立體投射鏡成像原理,利用全息式、自由漂浮的絢麗圖像產生亦幻亦真的懸浮在空中的三維光影成像。所產生的立體成像可以是靜止的,也可以是連續的圖象,或者是高質量的經過立體處理的視頻。亦可結合實物模型,實現影像與實物的融合,讓所展示的物品彰顯產品檔次和價值。
觀眾可以圍繞三維成像系統走動一圈來觀看懸浮在投射鏡空中的圖像。多用于名表、名車、珠寶、工業產品、首飾、地產、也可表現人物、卡通人物、電子消費品等產品類展示。通過展現360度空間成像效&果,呈現出的產品色彩鮮艷真實、有空間感、感,形成空中幻象。

成像實現真正意義上的裸眼3D電影
我們都知道,目前為止在電影投影技術中,我們都是采用佩帶偏振光眼鏡而實現3D技術。但我們都知道這并不是真正的3D,因為它終成像是在二維銀屏上成像的。如果把全息技術應用到電影技術上,那么真正的3D電影將脫離銀屏在立體三維空間中上演,并且完全摘掉偏振眼鏡,實現裸眼3D技術。在2010年日本的《初音未來》演唱會上,就是通過全息技術虛擬出來的動漫歌手。隨著全息技術的日漸成熟,全息3D走進電影院指日可待。
